Source : Guide de la camarilla.
Talents :
Dénichage : celà sert à trouvert n'importe quoi dans des endroit où seul vous auriez pus penser.
Diplomatie : ça sert à éviter que Téross est a expliquer quelque chose à un PNJ.
Intrigue :cela sert à comploter, manipuler. (attention contrairement à subterfuge il s'agit du sabotage et de son application).
Marchandage : ça sert à négocier.
Recherche :ça sert à trouver des truc cacher (et même des passages secrets !).
Compétences :
Acrobatie : cela permet de faire des proeusse d'équilibre, de souplesse et des cabrioles en tout genre !
Camouflage ça sert a faire la fougère, mais pas pour soit pour cacher des trucs.
Chasse : Pour traquer et abattre n'importe quel gibier (du lapin au vampire en passant par l'homme).
Connaissances :
Econnomie : permet prévoire des mouvement boursier, ne pas confondre avec du chinois ce qu'indique les panneaux de la bourse et savoir quel est l'impacte des vampire sur l'économie et comment elle ce manifeste.
Histoire : comme ça vous pourrez savoir des truc utiles ! Et d'autre moins...sur l'histoire autant humaine que vampirique.
Piratage informatique : cela permet de casser les mots de passe entrer sur des serveur surprotégés (NASA, WAll Street FBI) ou encore de vous procurer un faux mandat...
Psychologie : vous êtes un expert de la mécanique de l'esprit vous savez comment fonction une personne suivant ses actions, vous connaissez les maladie des l'esprit et savez comment approcher psychologiquement une personne. Du momment que vous avez passé assez de temps à l'observer.