Vampire : La Mascarade
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 Comment ce faire mal ? un complément sur les blessures !

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Julien

Julien


Messages : 149
Date d'inscription : 14/01/2009
Age : 37
Localisation : Limeil-Brévannes

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MessageSujet: Comment ce faire mal ? un complément sur les blessures !   Comment ce faire mal ? un complément sur les blessures ! Icon_minitimeJeu 29 Jan - 15:42

Les dégâts étant classés par 3 types contondants (armes contondantes : poings, batte de base-ball, chaise, poteau, murs...), létales (armes a feu, couteau, épée, hache...l'électricité également) et aggravées (tout ce qui peut être surnaturel, ainsi que le feu), contiennent des exceptions :

Un vampires traite les armes a feux en contondants.

LEs coups contondants portés a la tête d'un vampire deviennent létaux.

En cas d'échec critique pour encaisser l'électricité les dommages passent en aggravés (en dehors de cela il n'y a pas d'échec critique sur les jets d'encaissement. (dans certains cas relâcher la source d'une électrocution peut s'avérer difficile dans ce cas un jet de force dif 9 pour les mortels, 5 pour les vampires en requis). Il est possible de subir des domages permanents dû aux dégâts électriques.

Un vampire c'est du combustible contrairement a un humain ça peut prendre feu a la discrétion du conteur, l'électricité de très haut voltage (ex : foudre est traité en dégâts aggravés).

Un vampire souffre de dommages aggravés en cas de contacte avec la lumière solaire.

Les dommages en eux-mêmes:

L'électricité (en succès automatiques) : 1 => prise murale.
2 => Clôture électrifié (un truc de haut voltage pas une clôture a vaches...).
3 => Batterie de véhicule, armoires de jonction électrique (les placards avec écrit dessus haute tension danger de mort).
4 => caténaires de train, câble haute tension.

Le feu (ça brûle...) : la difficulté du jet d'endurance dépend de la nature du feu :


3 : Bougie. (brûlure du premier degré)
5 : torche. (brûlure du second degré)
7 : Brasier, feu de cheminé... (brûlure du troisième degré)
8 : Feu d'origine électrique.
9: Feu d'origine chimique.
10 : Métal en fusion.

Le nombre de dégâts automatiques a encaisser est déterminé par la surface du corps touchée :

1 : Une partie du corps.
2 : La moitié du corps.
3 : tout le corps.

La lumière solaire : La difficulté pour encaisser :

3 : Lumière faible, a travers un rideau.
5 : directe mais au travers de vêtement épais, lunettes de protections, gants.
7 : Lumière indirecte passant a travers une fenêtre, ou des rideaux fins.
9 : Dehors part un jour nuageux, touché par un rayon lumineux directe, prendre la réflexion de la lumière solaire par un miroir.
10 : Touché directement par de la lumière non atténué.

Le nombre de dégâts automatiques a encaisser est déterminé par la surface du corps touchée :

1 : Une partie du corps.
2 : La moitié du corps.
3 : tout le corps.

Les chutes :

1D de dommage contondant tout les 3mètres de chute au delà de 30 mètres l'on prend toujours 10D mais les D deviennent létaux. (pas d'augmentation des dommages même a 500m de chute le corps humains a déjà atteint sa vélocité maximale).

En ce qui concerne les mortels, ils suivent les règles ci-dessus aux exceptions suivantes :

Il ne prennent pas de dommages dû a la lumière.

Il traites tout dommage aggravé comme des létaux à tout point de vue.

Les humains ne peuvent pas encaisser le létal contrairement aux vampire avec leur vigueur.
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